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《石器时期》看成一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些老到的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?
17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诅咒的新游戏。
采访重心索求:
《石器时期:醒觉》盘算用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗争体验和收复“挂机+解放来回”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:醒觉》的盘算用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的盘算用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的盘算用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里隆盛着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负诊治?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个应酬甘心,看成同龄东谈主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得闲居一条龙,民众可能齐有一样的阅历,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家开辟酬酢关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最清贫的酬酢蚁集在眷属工会上,在眷属战中开辟更动友谊,争作念第一眷属,而不是把无数时分铺张在各式闲居组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放来回”体验
17173:在老IP允洽当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、手艺开释后果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰如若有任何联想上的提出齐不错通过官方渠谈反应给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器时期看成回合制始祖,斗争这边确定照旧要守旧回合制的斗争玩法,但为了允洽目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟清贫的。
①咱们在收复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,鄙俗几个回合昔时谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们诊治了规划公式,幸免就地性过强导致计谋不可控简略许多无效回合。
②收复“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开辟起时分=财富/价值的领悟,与此同期,为了减弱包袱解放胆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应酬。
解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,目下作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放来回的石器不是信得过的石器!是以咱们以来回行的状况罢了了玩家间的解放运动,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的提拔去监控黑产。有的玩家会惦念来回行的状况会不会有诸多戒指,这个民众不错清静,在游戏内来回的门槛、边界、老本上咱们齐尽量减少胁制,把更多的订价边界、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝执到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏开发历程中遭遇了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该即是若何去作念收复了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何收复其实不是咱们说了算,稠密石灰们的想法才是至关清贫的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目真是特地高——收复视觉框架和重要细节是基础,不然就“不封锁”这是石器,石灰们给了咱们一些很清贫的参考想法,你们提的想法越多越有意于咱们收复民众心目中的阿谁石器。
另外,在罢了层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术民众进行辅导,奋力在收复的基础上带给玩家鼓胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校正的所在?
红龙:玩家反应确定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们特地欣忭,嗅觉努力莫得空费。
诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的反应和提出,每一条咱们齐会厚爱酌量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。目下像基础体验的优化、闲居减负、酬酢体验优化、丰富闲居奖励,斗争机制优化等玩家比拟护理的问题齐仍是提上日程。
17173:游戏会遴选何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错清静,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家预计齐不知谈这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏畴昔的发展权谋是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?
红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的盘算是给石灰们带来一个永恒褂讪运营的石器时期,让石灰们不再流荡异地,目下咱们仍是制定了永恒的开发权谋,但愿能永恒地追随民众走下去。
当下最清贫的照旧先把最经典的石器骨子和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新骨子和玩法。