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好玩的游戏推荐 2024终末一个黑马爆款?一语气5天制霸众人热销榜第一
发布日期:2024-12-15 07:36    点击次数:95
 

好玩的游戏推荐 2024终末一个黑马爆款?一语气5天制霸众人热销榜第一

这一切,发源于 1 间车库、3 个水友。

文 / 王丹 & 梁乐天

关于大多数游戏从业者来说,赢得我方的第一次得手已是不易,而比这更难的是,若何再次取奏效利。

不外,来悛改西兰的 Grinding Gear Games 管事室(以下简称为 GGG)似乎不必为此过分管心,因为他们在 12 月 6 日推出的《放逐之路》(以下简称《PoE》)续作《放逐之路 2》(以下简称《PoE2》)EA 版收获称得上爆炸:

左近开服,GGG 联结独创东谈主 Jonathan Rogers 就仍是晓示游戏 EA 版预购量破碎百万大关,并指示玩家可能需要濒临服务器列队的情况;

上线本日,游戏便赢得了 86% 的尽头好评,并速即登顶 Steam 统共已销售地区热销榜,一语气 5 天位居众人热销 Top 1,得手拿下当周周榜第一,据 SteamDB 统计,刻下《PoE2》同期在线东谈主数峰值最高接近 60 万,在迄今为止 Steam 最热玩游戏中排行 Top 15,杰出了《英灵神殿》《泰拉瑞亚》等作品;

在 Twitch 上,《PoE2》的直播最高不雅众数达到了 130 万,众人全站第一,不仅是当期第二名的近四倍,还同期杰出了《暗黑结巴神 4》的历史最高记录;

就连开服前就说要 in 的宇宙首富马斯克也发推示意,《PoE2》就好像是《艾尔登法环》(下称《法环》)和《暗黑结巴神》的集大成之作。咱们先前有聊过,马斯克本东谈主相等可爱被提到的这两款游戏,是以这句评价也变相讲解他非常观赏《PoE2》。

18 年前,粗野没东谈主能意象,3 个在车库里作念游戏的爱好者,会最终在 2013 年推出刷新类暗黑 BD 解放度的《PoE》;而在那次爽文故事之后,粗野更没东谈主能料到,如今他们还能二度颠覆业界对类暗黑赛谈的和会。

亮眼的收获,在一定进度上解说了 PoE 的得手并非偶而。在扒过 GGG 的历史后,我愈发以为,《PoE2》的再次得手粗野不单是是因为类暗黑赛谈、PoE IP 自己,可能还因为它吃下了一些本不玩这类游戏的玩家。

01

法环和暗黑的集大成之作

不外,在聊 GGG 的故事之前,咱们先来望望马斯克盛赞的《PoE2》自己。

算作暗黑系列的"精神续作",PoE 系列初代在类暗黑玩法的基础上,不仅提供了更多谈具产出,保合手玩家刷的能源,还把 BD 作念得更深更细,普及了类暗黑玩法的可玩性、耐玩性。

而算作该系列的续作,初代里的那些长板,《PoE2》也齐秉承了。比如为东谈主称谈的超大资质树,让玩家又嗅到了练习的滋味;

图源 B 站 @Tony 兔兔鸡

再比如手段搭配,仍可组合出不同的元素响应成果。

图源 B 站 @爱迪生玩游戏

在秉承长板除外,《PoE2》还作念了一个"抵牾先人的决定",那即是在类暗黑玩法基础上加入无数动作性元素。

在挑战 BOSS 时,玩家需要调治其挫折的前摇动作以便于实时回避,何况不错利用手段之间的取消成果来运动地相连招式;

图源 B 站 @灬与天同业の不雅测者灬

拼集小怪时则需要活泼走位,幸免被怪物围困以致无法移动;

许多 BOSS 不仅领有必杀技、二阶段,以致挫折还有快慢刀……这些假想不难让东谈主梦想起魂类游戏。

在我看来,动作玩法的加入普及了游戏的操作性和挑战性,让刷子游戏中的走位不再只是符号性的存在,给类暗黑游戏带来了更多的可能性。在 B 站等支吾媒体上,你也能看到许多细则其创新真谛的玩家指摘。

总体而言,与初代比较,《PoE2》的操作体验有了显耀变化,愈加强调操作期间、BOSS 战政策、手段连招以及翻腾回避的愚弄。

《PoE》的战斗体验,对比续作显然更为浅易

这也意味着,类暗黑老玩家,以及没战斗过类暗黑游戏的新玩家,在《PoE2》中很可能站在兼并谈跑线上——老玩家对 BD 资质聘请、装备搭配可能熟一些,但在操作上,难讲谁比谁玩得更好。

在《PoE2》中,玩家不仅能够体验到地牢、废地场景,高度可定制的扮装,以及犬牙相制的资质树等类暗黑系列特质,还在遭受 Boss 时像玩法环相似,需要密切调治站位、时机,并利用较初代更为复杂的挫折花式进行反击。正如开端马斯克所说,《PoE2》就像是法环和暗黑的集大成之作。

图源 B 站 @受宠的孤单 - 老孤单

诚然,尚处于 EA 阶段的《PoE2》,细则谈不上十全十好意思。但就刻下的践诺和假想而言,在我看来,它仍是算得上良心。跟着优化更新,最终上线的《PoE2》郑再版,粗野相较于 EA 版会有更多变化。

02

3 个水友,

在车库里琢磨出了爆款?

斟酌词,这样一款具有破碎真谛的类暗黑 IP,降生的地点却是新西兰的一间车库。

是的,你没看错。2006 年,Chris Wilson 以自家车库为基地,和 Jonathan Rogers、Erik Olofsson、Brian Weissman 共同创立了 Grinding Gear Games 管事室。管事室的名字自己就泄漏了《PoE》的中枢游戏轮回:想要赢得顶级的"装备(Gear)",玩家就必须"刷刷刷(Grinding)"。

Chris 和 Jonathan 在中学时就已默契。大学毕业后,相较于软件缔造,两东谈主齐更倾向于投身游戏行业,制作一款"幽默而猖獗"的游戏。

那时候,《暗黑结巴神 2》(以下简称《暗黑 2》)仍是上线了好几年,其续作却迟迟未能发售,导致市面上穷乏一款出彩的类暗黑游戏。因为他们在这《暗黑 2》上进入了数千小时,对它有填塞了解,是以两东谈主认为有契机对该玩法进行普及和优化,打造出更好的作品来填补这一空缺。

GGG 首先对得手的界说很低。Jonathan 其后回首时说,他们一开动以为,能有 1 万东谈主同期在线玩他们的游戏,就算是得手了。

事实解说,他们的想法如故保守了。2013 年 1 月,在公开 Beta 测试期间,《PoE》的同期在线东谈主数峰值达到了 7 万,注册用户数目高达 150 万。同庚 10 月,《PoE》认真发售,算作和《暗黑 3》同期上线的居品,凭借着对暗黑系列精髓的传承,对随即刷刷刷机制的校阅,以及对 BD 系统的创新,得手赢得了超出预期的市集份额。

2017 年,腾讯代理的国服版块认真上线,次年,腾讯完成了对 GGG 的收购。濒临部分玩家的疑虑,官方也发帖呈文称,腾讯以尊重其所投资管事室决议而着名,GGG 保留了对《PoE》的统统限度权,只会作念出他们认为对游戏最有平正的改造。

事实也解说了这少许,不管是国际服如祖国服,在阅历了数年的合手续运营之后,《PoE》依然长青,何况呈现出合手续上涨的趋势。

《PoE》Steam 同期在线东谈主数会跟着

每个赛季的更新而波动,且合手续上涨

03

破碎赛谈根除,

智商涉及更多用户

看到这儿可能有一又友要问了,《PoE》如斯长青,GGG 何须作念新游戏?

GGG 一开动确乎没这个想法。2019 年首曝时,《PoE2》只是一次超大型更新,并不算颓唐的续作。直到 2023 年 ExileCon,GGG 才改口:《PoE2》会和《PoE》远离,成为单独的续作,它有我方的宇宙、玩法机制、均衡系统等践诺。

Jonathan 解释《PoE2》会成为颓唐的续作

说好的新版块,作念着作念着奈何酿成新游戏了?把柄其后的采访来看,GGG 改变想法的原因,粗野有两个。

一是 GGG 但愿 PoE 这个 IP 能涉及更多用户。Jonathan 先前在采纳一位 YouTuber 采访时提到,《PoE》已上线多年,探求到老玩家的采纳度,好多既定践诺无法大调。

是以他寻想,归正大今为了追上时期品性,游戏建模、好意思术这些齐仍是重作念了,不如索性抽离出《PoE》,径直作念个新游戏。这对新玩家来说也更好采纳一些。

二是他们在《暗黑 4》身上回顾了失败教育。

之前 Jonathan 就在屡次采访中锐评过《暗黑 4》,他以为暗黑系列正在越来越 MMO 化,我方以致在游玩历程中无法察觉到这是款 ARPG 游戏。同期,他认为暴雪可能是太惦念、不敢把游戏机制作念得过于复杂,导致《暗黑 4》变得没那么真谛。

Jonathan 并不是惟逐个个以为《暗黑 4》败兴的东谈主——就连暗黑狂宠爱好者马斯克,在评价《暗黑 4》时也说这游戏" doesn't need skills(不需要操作)"。

反不雅自家《PoE2》,Jonathan 屡次对外强调:"咱们不会落入《暗黑 4》的罗网。"

既然 MMO 化、简化机制并不行让类暗黑玩法变得更好,那要奈何作念智商既自傲老玩家对 BD 的欲望,又能破碎赛谈根除,让更多新玩家对《PoE2》产生深嗜?

本即是动作游戏重度爱好者的 Jonathan,想了个点子:参考模仿《法环》等动作游戏的假想,让《PoE2》脱离纯正的刷刷刷,更聚焦于动作交互,让战斗体验变得更丰富。

他给《PoE2》的定调是"更多动作感""精彩的 BOSS 战""大到离谱的践诺体量"。如果不说前提,光看这几句定调形容,我第一时期会意象《法环》,但当今,这些形容却套到了一款类暗黑游戏身上。

Jonathan 解释过,这确乎会让游戏操作变得更复杂一些。但各类的 BOSS 战机制假想,也能饱读舞玩家去探索更多奇迹和 BD 搭配。就这点来看,他信服《PoE2》的动作化假想,能相易玩家在 PoE 系列挖掘更深度的体验。

此外,类暗黑玩法 + 动作的和会假想,也能在战斗方面也能给玩家提供更多聘请:"你的扮装可能数值不够强,但你操作够好,那你照样能打过这个 BOSS;你操作不太行,那也不重要,先去其他场地刷一刷,数值普及后再过来打也能过。"

从根除来看,《PoE2》和《PoE》,或者说和过往统共类暗黑游戏比较,在研发起点上齐有非常大的区别,也因此在受众层面有契机吃下更多新玩家。

一些先前对类暗黑游戏深嗜不大的玩家

反而通过《PoE2》入了坑

这也意味着,如今 PoE 的 IP 价值,在类暗黑赛谈中达到了前所未有的高度:他们既有运营超 10 年热度不减的《PoE》,又有破碎赛谈根除、更有破圈可能性的《PoE2》。

04

实力、想法、命运,统筹兼顾

一个降生于车库的水友班子,却成了革命类暗黑玩法的前沿团队,凭什么?

我想,GGG 的爽文故事,大抵离不开三个关键点。

首先,这帮东谈主属实是懂类暗黑玩法,也意见类暗黑玩家想要什么。毕竟,GGG 的独创东谈主是《暗黑 2》死忠粉,且从《PoE》开动,他们就在论坛上和用户保合手着综合有关,和玩家走得非常近。

其次,在懂玩法、懂玩家的基础上,他们有创新的意图,想作念出让东谈主面庞一新的东西。就各家媒体对《PoE2》的评价来看,大部分业内东谈主士也齐以为,《PoE2》于 ARPG 品类而言具有破碎性的革命真谛。

《POE2》是暗黑 ARPG 的确的秉承推崇者。受到经典作品的启发,但《PoE2》有填塞多的新想法,这款 ARPG 续算作该品类开启了新篇章。

《PoE2》是 ARPG 类游戏应该进化的标的(试玩感念)。

我抱怨不达时宜,但《PoE2》真实是鸟瞰角地牢探险游戏里的《昏黑之魂》。

终末,他们背后还有一个温顺全力配合的投资方。

其实近几年,有不少研发多年才面世的破碎性新品,背后齐有腾讯的予取予求。比如客岁的现象级爆款《博德之门 3》,研发耗时 6 年之久。

这不是什么适值。早在客岁,腾讯集团高档副总裁马晓轶就说过,腾讯游戏正在从一家平台型公司向居品型公司演变,是以在外部投资上,他们会但愿团队在我方坚合手的赛谈、游戏类型或立场上作念得填塞久。是以这些年腾讯一直在扶合手那些在细分边界「数一数二」,或有望「数一数二」的团队。

GGG 也解释过,他们采纳腾讯投资,其实更像一种双向聘请:其时想投资 GGG 的东谈主好多,但大多并不懂《PoE》、和会类暗黑玩法,且有插足 GGG 游戏假想的假想;而腾讯不仅懂类暗黑玩法,还欢跃不阻碍 GGG,并会提供资源复旧。

主义一致的投资和解,为 GGG 革命类暗黑玩法提供了更宽心的环境,腾讯的资源扶合手也迫害了 GGG 的职责。葡萄君本年在科隆展和 GGG 的管事主谈主员聊起来时,对方就惊叹说和腾讯的和解嗅觉相等好,GGG 我方只需要带着居品来参展就行,展位预定、布展、后勤这些腾讯齐帮衬包圆了。

粗野不错说,咱们今天得以见证《PoE》超 10 年的长青运营,以及《PoE2》这款本年大爆的类暗黑新品,腾讯不阻碍 GGG 研发决议的信任,以及对 GGG 大方的资源复旧,亦然不可或缺的一环。

就像本年马晓轶谈起对外投资时说的,外洋好多玩法和品类,腾讯其实是主要的鼓动者以致创造者,只是好多东谈主不太了解腾讯在外洋作念的进入,是以不知谈良友。

我想,GGG 是有实力、有想法的,同期他们亦然幸运的,毕竟不是每个团队齐能碰到志同谈合、温顺全力配合的投资方。而无论是 GGG 对类暗黑玩法的合手续探索,如故腾讯不阻碍、无条款复旧他们商讨玩法的决定,粗野齐印证了:玩法新颖、品性到位,终归才是革命赛谈、拿下东谈主心的关键。

游戏葡萄招聘践诺裁剪,