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好玩的游戏推荐 《问剑永生》接棒《一念汗漫》!吉比特能否再创放手修仙传说?
发布日期:2025-01-04 08:13    点击次数:69
 

好玩的游戏推荐 《问剑永生》接棒《一念汗漫》!吉比特能否再创放手修仙传说?

文|TMT之家

文|TMT之家

1月2日,吉比特旗下雷霆游戏自研的《问剑永生》谨慎上线,这款游戏与吉比特2021年2月上线的另一款自研放手修仙类游戏《一念汗漫》有着相似的定位。可想而知,《问剑永生》被吉比特视为接替已运营近四年、缓缓步入产物质命周期尾声的《一念汗漫》迫切后继者。

表1:吉比特2021年至2024年前三季度营收和归母净利润情况

贵寓来源:吉比特年报和三季报

在深入探讨《问剑永生》之前,不妨先从吉比特谈起。事实上,2021年吉比特竣事营业收入同比增长68.44%、归母净利润同比增长40.38%的喜东谈主功绩,联系词,好景不常,从2022年启动,吉比特便堕入增长乏力的逆境,以致在2023年以及2024年前三季度出现营业收入和归母净利润双降的不利时局。

青黄不接且长久依赖代理口头的吉比特

吉比特中枢产物是问谈IP系列,以2006年上线的《问谈》端游为基础,进而在2016年趁势推出了《问谈手游》,两者都是基于回合制MMORPG游戏口头。而《问谈手游》的推出,赫然是吉比特关于玩家游戏时候碎屑化趋势的趁势而为,凭借吉比特在《问谈》端游长达十年的运营教养,《问谈手游》一上线便取得了广宽见效。

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表2:吉比特主要游戏运营情况

贵寓来源:吉比特2024年半年报

吉比特凭借长久运营《问谈》端游的教养,抓续为《问谈手游》提供赋能,但动作一款已运营九年的游戏,《问谈手游》在面对腾讯、网易等互联网大厂对转移端MMORPG游戏的抓续参加时,缓缓显过劲不从心,自2022年起便显露出疲态,2024年更是出现了彰着的活水下滑趋势。

图1:《问谈手游》IOS端活水变动情况

数据来源:七麦数据

雷同的“虚弱”问题不单是发生在《问谈手游》身上,以2023年为例,在吉比特当今主要运营的13款游戏中,2023年当年上线的游戏共有6款,险些占据了吉比特主要运营游戏总量的半壁山河。尤为关节的是,这些处于游戏生命周期结尾的游戏作品还不乏《问谈手游》《一念汗漫》等中枢盈利游戏,跟着这部分游戏迈入生命周期的“老年期”,吉比特从2022年启动便堕入增长乏力的困境。

表3:吉比特2020年至2024年前三季度销售用度率和研发用度率情况

贵寓来源:吉比特年报和三季度报

困扰吉比特发展的不仅惟一“青黄不接”的产物线,还有过度依赖代理的游戏修复口头。吉比特当今主要运营的13款游戏中,有6款袭取的是代理修复口头。尤为值得谨慎的是,自2021年2月以来,在其主要运营的7款(不含国外刊行)游戏中,代理口头占比高达6款。也便是说,最近三年,吉比特的游戏修复口头险些所有为代理口头。这种修复口头的迤逦,导致吉比特愈加侧重于游戏的宣传与实行,而非研发要领。受此影响,吉比特2021年的销售用度率急剧攀升至27.57%,与2020年比拟增长了近2.5倍,何况抓续保管高位,同期,其研发用度率在2021年至2022年间略有下滑。

代理口头诚然不错省俭吉比特自己的修复资源,将资源靠拢在游戏的宣发要领,然而过度依赖代理口头并非莫得迤逦。

关于代理国内修复商的游戏而言,把柄国度新闻出书署数据,2024年照旧下发1416个游戏版号(含110个入口版号),数目照旧杰出2023年全年的1075个,为近五年最高水平。这评释在国内版号照旧放开的情况下,繁多蓝本隆起的游戏修复商现已能自主完成刊行,不再需要依赖大型游戏公司匡助完成游戏刊行。联系词,这也导致吉比特代理的国内修复商游戏质地出现狼籍不都的风景,进而难以打造出新的“爆款”游戏。

关于代理国外修复商的游戏而言,一方面,动作中国代理商的吉比特对游戏履行的修改权限相配有限,很厚情况底下对国外游戏在国内市集水土不屈的游戏履行时,也只可束手旁观。另一方面,吉比特对国外游戏修复商的决议清寒影响力。以吉比特代理的《宇宙弹射物语》为例,其修复商Cygames晓示在2023年5月退换运营口头后,同庚6月就住手了干线的更新,之后更是晓示于2024年2月20日隔断运营,这关于代理《宇宙弹射物语》国服的吉比特不错说得上是好天轰隆。在此配景下,吉比特尝试通过土产货化修复来延伸《宇宙弹射物语》的生命周期,联系词,动作仅负责《宇宙弹射物语》国服代理的吉比特,在清寒《宇宙弹射物语》修复教养的情况下,其面对的修复难度可念念而知。

表4:吉比特主要自研游戏储备情况

贵寓来源:吉比特2024年半年报

与此同期,过度依赖代理口头的吉比特在自研游戏修复类型上较为局限,迟迟不肯意走出自身的惬意圈,导致吉比特相较于国内前哨的游戏修复商在研发本事上存在一定的差距。把柄吉比特主要自研游戏储备情况,其4款主要自研游戏储备,3款为放手类型游戏,1款为塔防类型游戏。总体来看,吉比特的主要自研游戏储备中,诚然包含3D元素,但仍以2D或羼杂2D/3D游戏场景为主,而国内无数游戏修复商已迈入全面可解放主管3D游戏的阶段。

身负重担接替《一念汗漫》的《问剑永生》

《一念汗漫》的大获见效对吉比特的探究口头形成真切的影响,也恰是2021年上线的《一念汗漫》成立了吉比特2021年营业收入同比增长68.44%、归母净利润同比增长40.38%的喜东谈主功绩。

正如前文所述,2021年问世的《一念汗漫》终究难以逃走产物质命周期的当然治安,面对活水下滑的困境。终点是在2023年其IOS端单日活水创下新高之后,《一念汗漫》缓缓从巅峰滑落,乃至到了2024年,这款曾被誉为吉比特王牌之一的游戏,其活水也显得浪潮不惊。

图2:《一念汗漫》IOS端活水变动情况

数据来源:七麦数据

在这么的配景下,吉比特试图通过同为放手修仙类的《问剑永生》来接棒《一念汗漫》的光泽成立,并盼愿这款新增3D御剑飞行元素的游戏简略复制《一念汗漫》的见效,成为“爆款”为吉比特注入新动能。

《问剑永生》在游戏主体履行上与《一念汗漫》保抓一致,将养成数值以修仙意境进行诀别,每一意境需要玩家恭候饱和的现及时候冲突,而通过付费履行不错大大减少这一恭候时候。此外,养成数值除了意境以外还有功法、法宝、装备等游戏履行,而这些履行也不错通过付费履行获取较大进步。

合座上而言,由于受限于放手类游戏的游戏类型,其游戏履行相对有限。相较于当今主流游戏动辄10GB以上的大小,《问剑永生》游戏总体(含独特数据)仅有2GB傍边,这少许赫然亦然《问剑永生》游戏履行相对单薄的力证。

尽管如斯,《问剑永生》在付费履行的盘算推算上却颇为深入,与游戏履行缜密绑定。具体而言,玩家需达到特定意境或变装数值尺度,方可解锁新游戏履行,诚然恭候时候可达成此见解,然而付费履行更贴合玩家急于体验新履行的热诚,这无疑大大进步了玩家的付费意愿。

付费履行相易时候的买卖口头已被市集考据为一条有用的游戏营收旅途。如世纪华通旗下的《无穷冬日》通过深度修复这一付费口头,取得了显赫的市集见效。把柄Sensor Tower的数据,规模2024年10月底,《无穷冬日》2024年大家累计收入已冲突14.3亿好意思元,蝉联中国游戏出海收入榜冠军,并在2024年10月中国手游产物在国外市集的收入名次榜中以杰出1.1亿好意思元的收入位列第一。

赫然,《问剑永生》以其专有的3D御剑飞行战役口头为吉比特带来了新的活力。联系词,2025年它能否复制2021年《一念汗漫》的见效,还要看吉比特关于付费换时候这一付费口头的修复经过而定。

发布于:北京市