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安卓游戏推荐 IGN锐评老翁环新作:传承了被淡忘的《战神:弑神自命》
发布日期:2025-02-20 08:45    点击次数:68
 

安卓游戏推荐 IGN锐评老翁环新作:传承了被淡忘的《战神:弑神自命》

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上周末,FromSoftware 《艾尔登法环:暮夜君临》进行了第一轮收罗测试,

本作烧毁了原作的洞开全国结构,转而接收精简的生计格局,三东谈主团队必须干涉逐步裁汰的舆图,与成群的敌东谈主和越来越具有挑战性的 Boss 构兵。而据IGN裁剪Tim Brinkhof示意,他在这款游戏上看到了2013年的《战神:弑神自命》的影子。

《战神:弑神自命》于2013年3月12日在PS3平台上发售,是全系列的前传,进展奎托斯的成为战神之前,成为听说之前,成为管辖斯巴达军之前的故事。诚然该作并未到该系列其他作品那样的高度,但它也尝试了该系列之前从未作念过的事情:初次加入了多东谈主游戏格局。

Brinkho说谈,尽管好多东谈主合计《暮夜君临》与一些大逃杀游戏有若干相通之处,它们齐提供了一系列迅速战利品,会逼迫玩家举止鸿沟并形成环境伤害,它以致向《堡垒之夜》最具代表性的图像之一问候,让玩家从空中陨落到关卡中,由灵鸟载着他们到达他们选拔的位置。

但Brinkhof认为,《艾尔登法环:暮夜君临》更像是《战神:弑神自命》多东谈主格局中的合营PVE格局:齐是合营体验,两东谈主或两东谈主以上的团队面临越来越广阔的敌东谈主;齐为玩家提供了反抗前几款游戏中的受接待的Boss的契机;齐有倒计时而况齐发生在小舆图或正在裁汰的舆图上等等。

尽管这两款游戏原作所属的类型互相对立,一款是硬核的魂类,另一款是清凉的算作冒险,但跟着玩家们手段和对游戏通晓的提高,以及官方更新的更多实质,《艾尔登法环》所带来的挑战也在逐步收缩,那些操作和通晓在线的玩家目下也不错在《艾尔登法环》等魂系游戏了开启清凉无双了。