Ninja Theory的《地狱之刃》系列一直是Xbox平台视觉后果展示的美艳性游戏。尤其是第二部,更像是一个技艺DEMO,专注于视觉呈现而非游戏玩法。据统计,《地狱之刃2》只须13%的玩家通关,因为很多东谈主称其是一个“走路模拟器”。
跟着下一部作品的斥地,Ninja Theory似乎终于意志到了这少量。最近外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在寻找一位高等接触联想师。招聘告白中提到“推进近身接触和玩法联想可能的领域”。
《地狱之刃》的游戏玩法一直很苟简,接触重叠性高,但Ninja Theory似乎筹谋在第三部作品中通过蜕变近战和游戏玩法联想来搞定这个问题。
招聘信息还提到:“将其与新档次的玩家解放度和采选相集中。”
这依然尽头值得期待的,因为《地狱之刃》的脚本电影联想每每给东谈主一种情节化的嗅觉,不太适合其类型。在第三部作品中,Ninja Theory试图通过强调玩家的输入和采选来搞定这个问题。
吸取上一部作品的劝诫,并最终细则优先事项,《地狱之刃3》有可能成为该系列中最到手的一作。淌若Ninja Theory大致均衡游戏玩法和画面,他们信服将比2代走得更远。
发布于:上海市